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https://w.atwiki.jp/hatena18/pages/16.html
まずはここから 「右クリックでメニューを出す、左クリックで実行」が基本動作です。 右クリック で メニュー 左クリック で 選択、実行 体験版を元に項目を編集しています。 体験版はクリエイター版と動作環境になっているため スタンダード版のメトロでは、パーツ化、自動縫い代、マーキング機能を使うことができません。
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/120.html
自作マップを制作するための公式ツール「とうほう☆ストラテジー ~LotusCraft~ MapEditor」の使い方です。 現在、埋まってない項目がいくつかあるのでご容赦ください。何かありましたらコメントの方へ。 現行バージョン:Version0.01 ◇ 1,起動から終了まで◆ 起動&新規作成 ◆ 読込&保存 ◆ 終了 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 ◆ 作成できる対戦形式の種類 ◆ 注意点 ◇ 2,基本的な使い方◆ マウス操作 ◆ キーボード操作 ◆ グリッド表示の切り替え ◆ シンメトリー ◆ 注意点 ◇ 3,地形ツール◆ レイヤーモード ◆ 素材モード ◆ 地霧モード ◆ 注意点 ◇ 4,勢力ツール◆ ツールの説明 ◆ 基本的な設定一覧 ◆ 注意点 ◇ 5,ユニットツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 ◆ 注意点 ◇ 6,建築物ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 注意点 ◇ 7,資源ツール◆ 追加モード ◆ 編集モード ◆ 配置可能な資源一覧 ◆ 注意点 ◇ 8,エフェクトツール ◇ 9,障害物ツール ◇ 10,環境ツール ◇ 11,領域ツール◆ 進入禁止モード ◆ 汎用モード ◆ 設定が必要な領域一覧 ◆ 注意点 ◇ 12,情報ツール◆ ツールの説明 ◆ 注意点 ◇ 1,起動から終了まで [部分編集] ◆ 起動&新規作成 「thrtsMapEditor.exe」がマップエディタ本体です。 起動直後は、マップの種類「博麗神社」のマップサイズ「16」になっています。 マップエディタの練習には使えますが、新しいマップ制作には向きません。メニューの「ファイル」から「新規作成」を選びましょう。 ◆ 読込&保存 同じように、メニューの「ファイル」から「読込」を選択すれば、自作マップのデータの読み込みができます。保存も同様です。 読み込みも保存も自由な場所に出来ますが、テストプレイをする場合は「Mod」フォルダ内の「Map」フォルダに保存しましょう。 ◆ 終了 メニューの「ファイル」から「終了」を選択するかウィンドウの×から終了できます。 ◆ 新規作成で選べるチップ数とチップ種類 チップ数は256までの16刻みで存在します(見やすさのために64刻みで着色してあります) 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 256 チップの種類は以下の9種類が存在します 博麗神社 人里 魔法の森 天界 太陽の畑 旧都・仙界 竹林 妖怪の山 紅魔館 ◆ 作成できる対戦形式の種類 現在、とうストゲーム本体が対応しているのは2つのチームに分かれて戦うチームマッチ形式の「1vs1」「2vs2」「3vs3」の三種類です。 作成する目的の対戦形式に必要な設定が決まっています。作成に取り掛かる前に、あらかじめ目的とする対戦形式を決めておきましょう。 チームマッチ1vs1 1対1でプレイヤーがぶつかり合う対戦形式。RTSではよく「h2h」と呼ばれ、プレイヤーの純粋な腕が試される。 チームマッチ2vs2 2対2で2チームがぶつかり合う対戦形式。プレイヤー同士の連携と戦線の維持が重要になってくる。 チームマッチ3vs3 3対3で2チームがぶつかり合う対戦形式。各プレイヤーの役割分担と情報交換が勝敗を決める。 ◆ 注意点 「チップ種類」と「チップ数」は新規作成時でしか決定できません。マップサイズが狭すぎたり広すぎたりした場合は作りなおすしか無いのでよく考えましょう。 マップエディタを終了する際、データが編集途中だったとしても保存の確認は出てきません。 チップ数144以上の一部サイズにおいて読み込みを行った場合、マップのグラフィック(地形ツールの素材データ)が正常に読み込まれないみたいです。 ◇ 2,基本的な使い方 [部分編集] ◆ マウス操作 右クリック 画面のスクロール マウスホイール回転 画面の拡大縮小 マウスホイールクリック カメラの回転 ◆ キーボード操作 Shift+クリック (障害物のみ)複数選択可能 Ctrl+クリック (障害物のみ)グリッドに沿って障害物を設置 ◆ グリッド表示の切り替え メニューの「表示」から「グリッドの表示」を選択すればON/OFFを切り替えることができます。 広い範囲を見ようとするときや「地形ツール」中の素材でグラフィックを編集するときに切り替えると役に立ちます。 ◆ シンメトリー 「対称性」のことを英語で指します。これを使うことにより効率的にマップを作成することができます。 選択したシンメトリーに従ってマップの中心を基点に同じオブジェクトを配置してくれます。 シンメトリーの設定は全ツールで共有されます。ツールを切り替えてもシンメトリーの設定は同じままです。 シンメトリーを使用して左下に博麗神社セットを配置した一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 マウスホイール回転で縮小しすぎると、カメラ視野の射程距離があるのか遠すぎるとマップが表示されなくなります。 現状、キーボード操作でショートカットが存在するのは上記のShift+クリックとCtrl+クリックだけみたいです。Ctrl+zで元に戻す機能などはありません。 シンメトリーの機能は一部でバグが確認されています。詳細はそれぞれ「ユニットツール」、「建築物ツール」、「障害物ツール」の注意点を参照してください。 ◇ 3,地形ツール [部分編集] ◆ レイヤーモード 地形の形状を編集するモードです。マップエディタでの作業の大半はこのツールを使うことになるかと思います。 マウスカーソルが指している場所に表示される赤い枠は「ブラシ」と呼ばれます。 このブラシでマップ上をなぞることでマップを編集していきます。 ① 編集モード ブラシを使うときにどのように編集されるかを設定できます。マップ新規作成時の高さ0を基準として、-1~2までの四段階の高さの設定と坂の設定ができます。 高度1に変更 ブラシでなぞった時、高さを1に変更します。 高度2に変更 ブラシでなぞった時、高さを2に変更します。 高度-1に変更 ブラシでなぞった時、高さを-1に変更します。この地形の場合、地上ユニットは完全に侵入することができません。 高度0に変更 ブラシでなぞった時、高さを0に変更します。 坂を追加 0~2までの高さの地形に対して、高さが1違う地形同士をつなぐ坂を追加します。 坂を除去 マップ上の坂を除去します。 ② ブラシサイズ ブラシのサイズを変更することができます。1,3,5,7,9の五段階の設定があります。 ③ シンメトリー シンメトリーを設定にすることによってマップの中心を基準にして反対側にも編集が適応されます。 地形ツールのレイヤーを使って編集した一例紅魔館のマップサイズ16で作成(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 素材モード (現在、未着手の状態です) ◆ 地霧モード (現在、未着手の状態です) ◆ 注意点 地霧はマップエディタ上では確認することができません。反映されているか確認するためには、描写設定:高以上にしてテストプレイしましょう。 ◇ 4,勢力ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップのゲームに参加するプレイヤーのチームと勢力を設定するツールです。 このツールは設定を間違うと正常にゲームが開始されないため、基本的には対戦形式に従って設定するのが無難です。 ① プレイヤー番号 プレイヤーに割り振られた番号です。対戦形式によってそれぞれの番号の役割が変わります。このプレイヤー番号は「ユニットツール」、「建築物ツール」、「領域ツール」にも関わってきます。 ② 有効 該当のプレイヤー番号を有効にするかどうかの設定です。 ③ 操作 該当のプレイヤー番号がゲーム開始前のロビーで変更できるかどうかの設定です。 ④ 勢力 該当のプレイヤー番号をどの勢力にするかの設定です。 ⑤ チーム 該当のプレイヤー番号をどのチームにするかの設定です。 ◆ 基本的な設定一覧 それぞれの対戦形式で推奨する設定の一覧です。中立勢力(チーム1,チーム2がそれぞれ狩ることができる中立Mobがこのチームに該当する)が含まれていますが、中立Mobを配置しない場合は設定する必要はありません。 -1vs1の設定例 1vs1の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team2 3 ○ - 中立勢力 Team3 +2vs2の設定例 2vs2の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team2 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ - 中立勢力 Team3 +3vs3の設定例 3vs3の設定例 プレイヤー 有効 操作 勢力 チーム 1 ○ ○ Open Team1 2 ○ ○ Open Team1 3 ○ ○ Open Team1 4 ○ ○ Open Team2 5 ○ ○ Open Team2 6 ○ ○ Open Team2 7 ○ - 中立勢力 Team3 ◆ 注意点 設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。その場合、勢力の設定を確認してみましょう。 ユニットや建築物を配置した後にその勢力を無効にしたとしても、それらは消えずに残ったままになります。その状態でプレイを開始すると強制終了ではなくフリーズする可能性があります。 ◇ 5,ユニットツール [部分編集] ◆ 追加モード ユニットの配置を行うツールです。現在は対戦形式の種類を考えると、中立ユニットの配置がメインになってきます。 各勢力の作業者ユニットを配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したいユニットの種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類のユニットがありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置したユニットを編集するモードです。 配置されているユニットをクリックすることで編集することができます。 ユニットの指定はユニットのグラフィックをクリックするのではなく、ユニットの足元から円形に判定が存在しています。 ◆ 配置可能な中立ユニット一覧 詳細データは中立ユニットを参照してください。 ユニット名 HP 視界 最大射程 EXP 中立・毛玉 120 5 0.5 25 中立・妖精 90 5 6 25 中立・妖精(強) 750 7 0.5 100 中立・メイド 380 6 0.5 50 中立・天女 450 7 7 120 中立・兎 280 7 6 50 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている作業者ユニットはここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 シンメトリーで配置されるユニットは1マス位置がずれるようです(シンメトリーの基準となる中心点がX軸とY軸それぞれ0.5ずつずれている?)。一つ上の注意点と合わせると、シンメトリーは使用しないことを推奨します。 建築物や資源、進入不可領域などの地上ユニットが侵入できない場所にユニットを配置すると、ゲーム開始時にユニットが消滅します。 ◇ 6,建築物ツール [部分編集] ◆ 追加モード 建築物の配置を行うツールです。主な役割は現状だと、岩の配置ぐらいです。 基本的な操作は「ユニットツール」と変わりはありません。 各勢力の拠点や酒回収施設を配置するのはこのツールではなく「領域ツール」で行います。 ① プレイヤー選択 ユニットを配置したい勢力を選択します。「勢力ツール」のプレイヤー番号がこれに該当します。 ② ユニット選択 配置したい建築物の種類を選びます。Openに設定されている勢力は配置できる種類の建築物がありません。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した建築物を編集するモードです。 配置されている建築物をクリックすることで編集することができます。 ◆ 注意点 ゲーム開始時に配置されている拠点や酒回収施設はここではなく「領域ツール」で設定します。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。 地上ユニットが侵入できない場所や、もしくは建築物同士が重なっている場合はゲーム開始時に建築物が消滅します。 他のツールと比較して「点対称」「XY軸方向線対称」がシンメトリーの設定としてありません。マップをそれらのシンメトリーで作ってる場合は要注意。 ◇ 7,資源ツール [部分編集] ◆ 追加モード 資源の配置を行うツールです。 配置のさじ加減一つで作成するマップのゲームバランスを大きく左右します。 ① 資源選択 配置したい資源を選択します。配置する資源の種類によって、埋蔵量と収集速度が違います。 ② シンメトリー シンメトリーの設定ができます。 ◆ 編集モード 追加モードで配置した資源を編集するモードです。 配置されている資源をクリックすることで編集することができます。 ◆ 配置可能な資源一覧 詳細データは小ネタの中の「資源の採取速度」を参照してください。 種類 埋蔵量 収集速度 清酒 3500 普通 大吟醸 2500 速い 伊吹瓢 6000 普通 霊石 3500 遅い 殺生石 2500 普通 高級霊石 5000 遅い 全資源のグラフィック(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ 注意点 拠点の資源回収距離は9です(ver1.28以降)。資源回収範囲が届くように資源配置を行いましょう。 資源配置は近すぎると、作業者自身のスペースで上手く通れないことがあります。 編集モードだと削除はできても、位置の微調整ができません。配置がくるってしまったら削除した後に追加モードで配置しなおしましょう。特にシンメトリーを設定している状態で誤配置した場合は、シンメトリーで配置された資源に注意しましょう。 地上ユニットが侵入できない場所に資源を配置しても消滅はしませんが、作業者が張り付く都合上、侵入不可能な場所に隣接して配置しないようにしましょう。 マップエディタ上だとグラフィックでしか資源の種類を判別する方法がありません。テストプレイで確認するか、特殊な資源には目印をつけるなど工夫しましょう。 ◇ 8,エフェクトツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 9,障害物ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 10,環境ツール [部分編集] (現在、未着手の状態です) ◇ 11,領域ツール [部分編集] ◆ 進入禁止モード 地上ユニットが侵入できない領域を設定することができるモードです。障害物を配置した後に通れないようにする設定はここで行います。 ① 編集モード マップをブラシで編集する際の設定を追加するか削除するかを設定できます。 ◆ 汎用モード 拠点の設置可能場所や初期作業者の位置などの設定ができるモードです。第一拠点や初期作業者の設定はここで行います。 領域を新しく追加した後に追加された領域を一覧から指定してマップ上をブラシで領域指定すれば設定できます。 ① 領域追加(四角) 新しい領域を追加します。追加された領域は⑤の一覧に表示されます。 ② 削除 領域を削除します。削除したい領域を⑤の一覧から選択してからボタンを押すと削除できます。 ③ 名称 領域の名称を設定します。マップ作成において必要な領域の設定はある程度決まっており、それに合わせた名称の設定が必要になってきます。 ④ 値 基本的に入力する必要がない項目です。使い道は今のところ不明です。 ⑤ 作成した領域一覧 現在設定されている領域の一覧です。クリックして選択してから編集してください。 ◆ 設定が必要な領域一覧 名称 説明 必要領域 HomeBase_0 初期拠点位置です。ここに設定された領域が第一拠点になります。 4x4 Farmer_0 初期作業者です。領域を設定すれば、各勢力に応じた作業者がゲーム開始時に配置されます。 1x4 Alchol_0 初期酒回収施設です。酒資源にうまくかぶせるようにしないと機能しません。 2x2 HomeBase_Sub_0 拠点の建設予定地です。この設定が無くとも第二拠点以降は自由に建てることができますが、設定しないとゲーム開始時に強制終了してしまいます。 4x4 +3vs3とした場合の設定一覧 3vs3とした場合の設定一覧 各領域の0番がPlayer1へ対応しているのを基準として、+1ずつしていくと対応表が出来上がる。 プレイヤー 初期拠点 初期作業者 初期酒回収施設 Player1 HomeBase_0 Farmer_0 Alchol_0 Player2 HomeBase_1 Farmer_1 Alchol_1 Player3 HomeBase_2 Farmer_2 Alchol_2 Player4 HomeBase_3 Farmer_3 Alchol_3 Player5 HomeBase_4 Farmer_4 Alchol_4 Player6 HomeBase_5 Farmer_5 Alchol_5 HomeBase_Subはプレイヤーには対応していないが、0番をスタートとしている。 HomeBase_Sub_0 HomeBase_Sub_1 HomeBase_Sub_2 HomeBase_Sub_3 HomeBase_Sub_4 ...... ◆ 注意点 進入禁止を設定すると、その領域にあらかじめユニットや建築物が配置されていた場合は消滅します。 汎用モードを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 汎用モードの設定がうまくいっていないと、戦闘開始時にエラーを吐いて強制終了する原因の一つになります。 ◇ 12,情報ツール [部分編集] ◆ ツールの説明 マップに関する情報を設定するツールです。各項目に従って入力して行きましょう。(※画像はあくまでも一例です) ① 名称 マップ選択時に表示されるマップの名前です。マップデータのファイル名とは関係ありません。 ② 説明 マップ選択時にマウスオーバーで表示されるマップの説明です。どんなマップなのかとか作者の名前とかを一言入れておくと便利かもしれません。 ③ BGM ゲームプレイ時にどのBGMが流れるかを設定することができます。 +設定できるBGM一覧 設定できるBGM一覧 BGMの種類 主に使用されているマップ 戦闘:博麗神社 戦闘:人里 戦闘:魔法の森 戦闘:竹林 戦闘:旧都 戦闘:仙界 戦闘:妖怪の山 戦闘:太陽の畑 戦闘:天界 戦闘:紅魔館 会話1(蟒酒宴) プロローグ第一話冒頭 会話2(蟒酒宴) ストーリー白第三話冒頭 会話3(蟒酒宴) ストーリー白第四話冒頭 勝利(蟒酒宴) ストーリー勝利時 敗北(蟒酒宴) (未確認) ④ ミッション マップがとうストのゲーム本体にどの戦闘形式で読み込まれるかを文字列で設定します。基本的にはとうストで使用される対戦形式に沿ってコピーアンドペーストでOKです。 ミッションの種類 入力する文字列 チームマッチ1vs1 LotusCraft1v1MissionForMultiplayer チームマッチ2vs2 LotusCraft2v2MissionForMultiplayer チームマッチ3vs3 LotusCraft3v3MissionForMultiplayer ⑤ 識別キー とうストのゲーム本体がマップデータを識別するためのキーです。他のマップと被らないようなランダムな文字列で構いません。 ◆ 注意点 情報ツールを文字入力で編集した場合、文章内のマウスカーソルを一度外さないと設定が反映されません。 ミッションの項目を上手く設定しないとマップ選択時に表示されない可能性があります。正常に表示されない場合、スペルミスがないかチェックしましょう。 識別キーが他のマップと被ってしまった場合、対象のマップが読み込まれる保証はありません。マップ選択時の名称があっていたとしても、ゲーム開始時にキーが被った他のマップのほうが読み込まれる可能性があります。 このページを鋭意作成中だけど、需要あるんだろうか。内容としてはしたらばのほうの関連スレの内容一通りを包括しながら公式マニュアルに載ってない情報を書いていこうかと。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 10 44) すごい見やすくなってる。GJ -- 名無しさん (2013-02-02 18 21 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ハンマー武器ID 09 01 ウォーハンマー 02 ウォーハンマー改 03 ウォーメイス 04 アイアンストライク 05 アイアンストライク改 06 アイアンインパクト 07 クロガネ 08 鬼鉄 09 テッケン 0A フローズンコア 0B コキュートス 0C ガンハンマー 0D デッドリボルバー 0E 正式採用機械鎚 0F バーニングノッカー 10 フクロダタキ 11 フクロダタキ改 12 ブリードスパンク 13 ブリードパッシング 14 クラスターハンマー 15 クラスターハンマー改 16 ハイマルクラスター 17 マスタークラスター 18 王鎚カミナリ 19 王牙鎚【大雷】 1A 獄鎚リュウガク 1B 怒髪鎚 1C 怒髪豪ダイラージャン 1D アクセルハンマー 1E ブーステッドハンマー 1F ニトロブートハンマー 20 フルスロットルメイス 21 穿鎚オーバークロック 22 パワーofグレア 23 パワーofテラー 24 パワーofエンミティ 25 THEラグナロク 26 ボーンハンマー 27 ボーンハンマー改 28 ロックボーン 29 ロックボーン改 2A へヴィロックボーン 2B ストライプストライク 2C 轟槌【虎丸】 2D カーサストライク 2E 衝槌【虎咳】 2F ギガントハンマー 30 タイタンハンマー 31 グラビィトンハンマー 32 ヴェノムクレイター 33 ファッティプッシュ 34 ファッティプッシュ改 35 ファッティプレス 36 ヘビープレッシャー 37 ヴェノムモンスター 38 ヴェノムモンスター改 39 デスヴェノムハンマー 3A パープルメイス 3B 毒槌【鳥兜】 3C レッドビート 3D 火竜砕フラカン 3E 星砕きプロメテオル 3F 蒼火竜フラカン 40 ディオステイル 41 ディオステイル改 42 爆砕の破鎚 43 クックピック 44 クックピック改 45 クックザップ 46 ダイナミックジョー 47 バイオレンスジョー 48 スイ【鳥】 49 スイ【狼】 4A スイ【凶】 4B バサルブロウ 4C バサルバッシュ 4D オア=ヘッド 4E ジェム=ヘッド 4F ハァムバド 50 プワコラァラ 51 ベネ・ホワユン 52 ドラグロハンマー 53 ドラグロハンマー改 54 ボルボスクラム 55 バインドバウンド 56 甲鎚ゴグマ 57 ガイアスプ 58 グレートガイアルク 59 しろねこスタンプ 5A しろねこハンマー 5B くろねこスタンプ 5C くろねこハンマー 5D 凄くさびた鎚 5E さびた鎚 5F ブレス・コア 60 ラヴァ・コア 61 テオ=クラテル 62 テオ=クラリア 63 凄く風化した鎚 64 風化した鎚 65 パルセイト・コア 66 鋼氷棍 67 コロサル・ダオラ 68 山権現 69 豪鎚【櫛名田】 6A 渾沌の鎚 6B カオスラッシュ 6C 業鎚ダグザ 6D 渦巻く骨の塊鎚 6E 七難八苦を砕くラグナ 6F ミラバスター 70 鬼ノ貌 71 鬼ノ現身 72 サンダーワークス 73 ギガサンダーワークス 74~78 ヒドゥンブレイカー(発掘) 79~7D 星砕きプロメテオル(発掘) 7E~82 ナナ=トリ(発掘) 83~87 鬼鉄丸(発掘) 88~8C ウォーバッシュ(発掘) 8D~91 ねこハンマー(発掘) 92 エンシェントブロウ 93 石拳【愚】 94 コキュートス改 95 氷鉄ハバク 96 改良型機械鎚 97 近衛隊機械鎚【撃鉄】 98 ブリードバッシング改 99 ブリードフルブロウ 9A マスタークラスター改 9B ネルシュトローム 9C ネルシュトロレイド 9D 真・王牙鎚【破天】 9E ガオウ・バルブレイク 9F 獄鎚リュウガク改 A0 狼牙鎚【食獄】 A1 怒髪天ダイラージャン A2 鬼神鎚【金鬼】 A3 穿孔鎚ブレイクセンス A4 超硬穿鎚ヴォルダミル A5 THEバース A6 THEアース A7 バースofデス A8 ギザミヘッドアクス A9 カーマインアクス AA カチワリ AB 衝鎚【虎咳】改 AC 絶衝鎚【虎崩】 AD ヴェノムクレイター改 AE ダイダラボラス AF ヘビープレッシャー改 B0 化鎚ブライニクル B1 バファースマッシュ B2 潰鎚ハリセンボン B3 ゲリョパチキ B4 頭鎚ゲリョパッチギ B5 星砕きプロメテオル改 B6 星滅のスヴァログ B7 蒼炎鎚リオフロギオ B8 破岩鎚ノヴァジオ B9 破光の滅鎚 BA ミステリアスジョー BB スイ【厄】 BC 黒狼賊のダダンスイ BD ジェム=ヘッド改 BE メテオ=ヘッド BF ベネ・フィオーレ C0 ベネ・ファンタスティ C1 撃鎚パンプ=ボルボ C2 大撃鎚ボルボダンガー C3 甲鎚ゴグマダグマ C4 ノルド=ガイアルク C5 ガイア=オリジオン C6 きんねこハンマー C7 きんねこクラッシャー C8 クレスト・コア C9 テスカ・デル・トーレ CA バルメテオ・コア CB ヒュペル=ダオラ CC コロサル=エルダオル CD 魔神鎚エクスバンド CE 富獄鎚 CF 豪破鎚【倭撫子】 D0 滅鎚プラド D1 崩槌オテルカムルバス D2 崩天槌オテルオンカム D3 激震王ラグナドワード D4 帝鎚ダラアンゴニア D5 蛇帝鎚クバルマデュラ D6 ミラデモリッシャー D7 ミラガルズイーラ D8 ミラアンセスルイン D9 マトラカアルグル DA マトラカアルグル改 DB 叛逆の撃鎚 DC 叛逆鎚カダルレギオン DD 虚ろな檻 DE 禁戒のデスモテリオン DF イサナ船ハンマー! E0 発進、撃龍鎚イサナ! E1 工房謹製・オオナグリ E2 クロオビハンマー E3 ポルトマルク E4 おやすみベア E5 グレイトフルハム E6 ハムオブハムズ E7~EA dummy EB 終天を導く凶星 EC GMH ED~F1 クリスタルノヴァ(発掘) F2~F6 ドラゴンブレイカー(発掘) F7 ドラゴンブレイカー(攻撃力0) F8 ドラゴンブレイカー(攻撃力312) F9 ドラゴンブレイカー(攻撃力364) FA ドラゴンブレイカー(攻撃力416) FB クリスタルノヴァ(攻撃力520) FC クリスタルノヴァ(攻撃力572) FD クリスタルノヴァ(攻撃力676) FE クリスタルノヴァ(攻撃力832) FF クリスタルノヴァ(攻撃力936)
https://w.atwiki.jp/motion/pages/34.html
便利な機能 ◆オイラーフィルタ 【ユーティリティ トラックビューユーティリティ オイラーフィルタ】から選択 ベイクを行ったときに、グラフがギザギザしてしまった場合、 これを使うと自動的にグラフをならすことができる。 ◆フィルタ 【表示 フィルタ】から選択 左側のツリーに表示される要素を細かく設定することができる。 デフォルト設定だと使用しない余計な要素が多いので、使い易いようにエディットしておくと良い。 ◆キーのコピー 左側のX位置などの項目を右クリックしてコピーを選択。 キーを移したいノードの項目を選択して右クリック貼付け。 垂れもの系モーションを作成するときに使用すると便利。
https://w.atwiki.jp/wiki10_ms/pages/14.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/pkkai/pages/14.html
基本的な使い方
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/30.html
ヘビィボウガン武器ID 0C 01ボーンシューター 02ボーンシューター改 03荒縄鼓砲 04荒縄鼓砲【調緒】 05鼓撃ち弩首領火ッ 06妃竜砲【遠撃】 07妃竜砲【飛撃】 08妃竜砲【姫撃】 09ボーンバスター 0Aボーンブラスター 0Bアグナブラスター 0C炎戈砲ブレイズヘル 0D大熊筒 0E百貫筒【大熊】 0F青熊筒 10青熊筒改 11パワースティンカー 12パワースティンカー改 13ワイルドスティンカー 14ネルバスターガン 15ネルバスターガン改 16バスターブラスター 17グラビモスハウル 18グラビドギガハウル 19グラビモスロア 1Aグラビドギガロア 1B王砲ライゴウ 1C王牙砲【震雷】 1Dレックスハウル 1E轟砲【虎頭】 1Fカーサスハウル 20カーサスハウリング 21衝重砲 22衝重砲【怒頭】 23ガノスプレッシャー 24ガノスプレッシャー改 25ガノバッシャーガン 26トロペルクガン 27ペコキッシュガン 28バイトブラスター 29バイティングブラスト 2Aデュエルスタッブ 2Bバズディアーカ 2C奉ろわぬ弩 2D奉ろわざる弩 2E豪弩【荒覇吐】 2Fデルフ=ダオラ 30グラン=ダオラ 31テオ=アーティレリ 32テオ=フランマルス 33ナナ=アスールカノン 34ナナ=フランマルス 35覇砲ユブカルトルム 36捻じれる尾骨の弩 37一天四海を促うラゼン 38カオスウイング 39黒翼弩アルバダス 3Aヴォルキャノン 3Bヴォルバスター 3Cデュエルスタッブ【赤】 3Dデュエルスタッブ【黄】 3Eデュエルスタッブ【緑】 3Fデュエルスタッブ【青】 40デュエルスタッブ【紫】 41カオスウイング【赤】 42カオスウイング【黄】 43カオスウイング【緑】 44カオスウイング【青】 45カオスウイング【紫】 46鉄花火・怒首領破 47星花火・怒首領破ッ把 48后妃竜砲【桜花】 49后妃竜砲【山桜】 4A后妃竜砲【八重桜】 4Bボーンブラスター改 4Cカルティブラスター 4Dバスタークラブ 4Eヘビィバスタークラブ 4Fヴァイオレーター 50炎戈砲アグナバリスト 51炎戈砲アグナコルピオ 52大関青熊筒 53無双横綱青熊筒 54トリガーofハザード 55THEディザスター 56THEフェイス 57THEデリュージュ 58フェイスorバトライル 59バーストスティンカー 5Aデッドスティンカー 5Bバスターブラスター改 5Cナイトブラスター 5Dヴァンピルブラスター 5Eグラビドギガカノン 5F真・王牙砲【天門】 60ガオウ・クオバルデ 61獄砲リュウコウ 62狼牙砲【獣獄】 63カーサスハウリング改 64衝重砲【怒頭】改 65絶衝重砲【怒王】 66ディオスキャノン 67ディオスキャノン改 68爆砕の重砲 69破岩大砲シュライアー 6A砕光の極砲 6Bヴェルデパイレーツ 6Cキャプテンヴェルデ 6Dペコキッシュサンダー 6Eペコヘントパッカー 6Fブレイスブラスト 70イェロバスター 71アスールブラスト 72アスールバスター 73ネロディアーカ 74カーディアーカ 75モノデビルキャスト 76モノデビルキャスト改 77モノデビルブラスター 78うつろわざる弩 79豪厳弩【永劫】 7Aコルム=ダオラ 7Bデルフ=エルダオル 7Cテオ=フランロンガ 7Dナナ=フランロンガ 7Eカーマエレオーン 7F覇轟砲クーネユプカム 80崩砲パセカムルバス 81崩砲パセカオンカム 82渦巻王ラゼンロベール 83帝砲ダラグロブス 84蛇帝砲オビュマデュラ 85神滅弩アル・エリア 86ヴォルブラスター 87ディスティアーレ 88ミラアンセスレイヴ 89サイドアルシャマリ 8Aサイドアルシャマリ改 8B叛逆の怒砲 8C叛逆砲イーラレギオン 8D戦慄のヘルシャフト 8Edummy 8Fdummy 90dummy 91ギガン=ショット【赤】 92ギガン=ショット【黄】 93ギガン=ショット【緑】 94ギガン=ショット【青】 95ギガン=ショット【紫】 96カホウ【赤】 97カホウ【黄】 98カホウ【緑】 99カホウ【青】 9Aカホウ【紫】 9B巨筒炮恪印 9Cロメアの戒弩
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ダウンロードとインストール マウスの使い方 テキストエディタacmeの使い方 コメントをどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saveeditor_mh4g/pages/22.html
ハンタープロフィール 名前 10000008 0000xxxx 1000000A 0000xxxx 1000000C 0000xxxx 1000000E 0000xxxx 10000010 0000xxxx 10000012 0000xxxx 性別(00 男/01 女) 00000020 000000xx 顔(00 顔01...) 00000021 000000xx 髪型(00 髪型01...) 00000022 000000xx インナータイプ(00 インナー01...) 00000023 000000xx 声(00 声01...) 00000024 000000xx 目の色(00 目の色01...) 00000025 000000xx メイクタイプ(00 なし/01 メイク01...) 00000026 000000xx メイクの色(R) 00000027 000000xx メイクの色(G) 00000028 000000xx メイクの色(B) 00000029 000000xx 髪の色(R) 0000002A 000000xx 髪の色(G) 0000002B 000000xx 髪の色(B) 0000002C 000000xx インナーの色(R) 0000002D 000000xx インナーの色(G) 0000002E 000000xx インナーの色(B) 0000002F 000000xx 肌の色(R) 00000030 000000xx 肌の色(G) 00000031 000000xx 肌の色(B) 00000032 000000xx HR 10000034 0000xxxx HRP 20000038 xxxxxxxx 金 2000003C xxxxxxxx MH4Gプレイ時間(sec) 20000040 xxxxxxxx MH4プレイ時間(sec) 20000044 xxxxxxxx 旅団ポイント 2000E8A8 xxxxxxxx メインオトモの名前 1000C4B8 0000xxxx 1000C4BA 0000xxxx 1000C4BC 0000xxxx 1000C4BE 0000xxxx 1000C4C0 0000xxxx 1000C4C2 0000xxxx 【クエスト回数】 村下位 10012628 0000xxxx 村上位 10012632 0000xxxx 集会所下位 1001262A 0000xxxx 集会所上位 1001262C 0000xxxx 大老殿G級 10012634 0000xxxx ギルドクエスト 1001262E 0000xxxx 闘技大会 10012630 0000xxxx 【武器使用頻度】 総合=村+集会所+闘技大会 【村】 大剣 10012756 0000xxxx 太刀 10012764 0000xxxx 片手剣 10012758 0000xxxx 双剣 1001276C 0000xxxx ハンマー 1001275A 0000xxxx 狩猟笛 1001276E 0000xxxx ランス 1001275C 0000xxxx ガンランス 10012768 0000xxxx スラッシュアックス 10012766 0000xxxx チャージアックス 10012772 0000xxxx 操虫棍 10012770 0000xxxx ライトボウガン 10012762 0000xxxx ヘビィボウガン 1001275E 0000xxxx 弓 1001276A 0000xxxx 【集会所】 大剣 10012776 0000xxxx 太刀 10012784 0000xxxx 片手剣 10012778 0000xxxx 双剣 1001278C 0000xxxx ハンマー 1001277A 0000xxxx 狩猟笛 1001278E 0000xxxx ランス 1001277C 0000xxxx ガンランス 10012788 0000xxxx スラッシュアックス 10012786 0000xxxx チャージアックス 10012792 0000xxxx 操虫棍 10012790 0000xxxx ライトボウガン 10012782 0000xxxx ヘビィボウガン 1001277E 0000xxxx 弓 1001278A 0000xxxx 【闘技大会】 大剣 10012796 0000xxxx 太刀 100127A4 0000xxxx 片手剣 10012798 0000xxxx 双剣 100127AC 0000xxxx ハンマー 1001279A 0000xxxx 狩猟笛 100127AE 0000xxxx ランス 1001279C 0000xxxx ガンランス 100127A8 0000xxxx スラッシュアックス 100127A6 0000xxxx チャージアックス 100127B2 0000xxxx 操虫棍 100127B0 0000xxxx ライトボウガン 100127A2 0000xxxx ヘビィボウガン 1001279E 0000xxxx 弓 100127AA 0000xxxx